开局选择直接影响玩家的初期体验和角色发展路线。游戏提供三种出身背景:街头小子、公司员工和流浪者,每种背景都有独特的剧情分支、对话选项和初始资源。选择时需结合个人游戏风格,偏好战斗的玩家适合流浪者,喜欢社交渗透的可选街头小子,而追求资源管理的则倾向公司员工。三种开局均不会限制后期流派发展,但会改变部分任务触发方式和NPC互动逻辑。
街头小子出身将玩家置于夜之城底层,熟悉街头规则和帮派势力。该背景的优势在于早期解锁更多本地情报渠道,部分支线任务可通过街头人脉简化流程。初始装备以轻型武器和街头服饰为主,适合快速融入城市犯罪生态。流浪者开局则从恶土荒漠开始,拥有独特的车辆改装技能和野外生存能力,初期武器以重型枪械和近战工具为主,适合喜欢开放世界探索和载具战斗的玩家。
公司员工开局展现夜之城精英阶层的视角,初期拥有高级义体植入和商务谈判技能。该背景在涉及企业阴谋的任务中有特殊对话选项,能提前接触部分高科技装备。公司员工在道德抉择任务中常面临更复杂的立场冲突,这种叙事深度是其他出身难以比拟的。所有开局在完成序章后都会汇聚到主线剧情,但前期世界观的呈现角度存在显著差异。
从游戏机制来看,流浪者开局在战斗适应性方面表现突出,初始属性分配更均衡;街头小子在潜行和黑客玩法上有轻微加成;公司员工则拥有额外金钱奖励和社交类技能经验增益。三种出身对应的公寓装饰、初始载具以及部分收藏品也会有所不同,这些细节设计增强了角色扮演的沉浸感。
流浪者适合追求动作体验的玩家,街头小子契合喜欢城市探险的群体,公司员工则服务于对权谋剧情感兴趣的受众。游戏设计保证了每种出身都能完整体验夜之城的故事内核,差异仅体现在叙事视角和初期资源分配层面。