玩家将面临两个截然不同的结局选择。这两个结局并非由游戏过程中的选择决定,而是在最后一刻的操作直接影响的。关键在于面对最终BOSS扎卡耶夫时的不同处理方式,一个被称为生存结局,另一个则是牺牲结局。
当玩家扮演的普莱斯上尉身处着火坠毁的直升机残骸中时,手中仅有一把手枪,而扎卡耶夫正带着手下逼近。游戏会进入慢动作状态,给玩家有限的时间做出决定。如果想达成生存结局,必须在倒计时结束前精准瞄准并击毙扎卡耶夫。成功击杀后,敌人会陷入混乱,救援直升机及时赶到将玩家角色救走,任务圆满完成。
牺牲结局的触发条件则完全相反。当面对扎卡耶夫时,如果选择不射击或未能及时命中目标,直升机火势会逐渐蔓延直至爆炸。这个结局中所有角色包括玩家和敌人都将在爆炸中牺牲,但剧情上仍算完成了阻止战争的使命。虽然角色阵亡,但这种牺牲具有崇高意义,展现了军人舍生取义的精神。
两种结局在操作上其实非常简单直接,区别仅在于是否在限定时间内击杀扎卡耶夫。但设计者通过这种选择巧妙地传达了不同的价值观和战争观。生存结局展现了战士在绝境中坚持战斗到底的意志,而牺牲结局则突出了军人为了更大目标甘愿献身的精神内核。
无论选择哪个结局,都不会影响游戏的整体进程和评价。建议可以先体验生存结局感受传统英雄主义的满足感,再尝试牺牲结局体会更具深意的战争反思。游戏通过这种设计让玩家思考战争中不同选择的价值和意义,这也是使命召唤4被称为经典的重要原因之一。