野蛮人在文明6中是一个不可忽视的威胁,尤其在游戏开局阶段。野蛮人哨站的生成数量与地图上文明数量直接相关,设置较多文明会导致早期出现大量野蛮人。野蛮人哨站分为普通、骑兵和海军三种类型,不同类型会影响其部队构成。骑兵哨站需要附近两格内有马资源,海军哨站则必须靠近海岸。野蛮人部队生成机制分为常规部队、劫掠部队和攻城部队三类,劫掠部队满足条件后会触发攻城部队生成。
这种单位会主动寻找玩家城市,发现城市后会立即返回哨站并触发进攻阶段。必须在其返回前将其消灭,否则哨站会开始大量暴兵。野蛮人部队生成遵循仇恨值机制,击杀其单位或攻击哨站会降低仇恨值,反之则会增强其兵力。野蛮人科技水平与场上文明科技进度相关,当半数以上文明掌握某项科技时,野蛮人也会获得该科技对应的单位。
应对野蛮人的核心策略是早期军事建设。开局应优先生产1-2个侦察兵探索周边,同时保留初始勇士用于防御。发现野蛮人哨站后,立即用勇士攻击,采用攻击-休息-再攻击的循环战术。政策卡选择对野蛮人加成效果,可显著提升清剿效率。弓箭手是应对早期野蛮人的关键单位,触发弓箭科技尤里卡后,投石兵可升级为弓箭手,形成有效防御力量。
每个文明视野范围内的地块不会生成新哨站,因此保持足够视野覆盖至关重要。建议在领土边界布置单位作为警戒哨,防止新哨站生成。海军型野蛮人需要特别注意,其桨帆船单位在早期具有较强威胁,沿海城市必须配备相应防御。特殊情况下,可利用野蛮人抢夺其他文明建造者的特性,限制其军事单位生成数量。
长期对抗野蛮人需平衡攻防与发展的关系。过度投入军事会拖慢科技文化发展,但完全忽视防御则可能导致灾难性后果。建议保持3-4个军事单位专职清剿,同时利用野蛮人提供的练兵机会提升单位经验。某些文明特性与政策能提供对抗野蛮人的额外优势,可根据实际情况灵活调整策略。游戏中期随着领土扩张,野蛮人威胁会自然降低,可将重点转向其他发展方向。