英雄无敌5中学院派的制宝术是魔法师英雄的独有能力,通过建造神秘铸造厂后可在城镇中为生物制造迷你宝物。制宝效果分为增加生命值、攻击力、防御力、主动性、速度、士气、幸运、魔法抵抗和破防共9类属性,技能等级越高可叠加的效果种类越多,初级制宝仅能附加1种属性,高级2种,专家级3种。制作时需要消耗特定组合的矿物资源,第一种属性需两种矿物各5单位,第二种各10单位,第三种各15单位,终极制宝技能可使资源消耗减半。
制宝效果的具体数值与英雄知识属性直接相关,例如每点知识可提升生命值5K/点、攻击力4K/点,抗魔属性则呈现非线性增长,从3知识的19%逐步提升至17知识的61%。需注意宝物提供的抗魔效果不会与生物自身抗魔叠加,而是取最高值。制作后的宝物属性不会随英雄知识增长自动提升,必须重新制作。妖术师的技能会按比例削弱目标的抗魔效果,初级削弱20%,专家级可达50%。
制宝术存在四个分支技能:魔镜能概率反射黑暗或破坏魔法;销毁宝物可在战场中分解装备回复魔法值;法师印记能锁定单一目标强制攻击;终极制宝则直接降低制作成本。制作的宝物仅限学院生物装备,其他种族无法使用,且生物死亡时宝物会随之消失。铁人等自带高抗魔的单位不适合重复叠加抗魔属性。
资源调配方面,生命属性需木材和宝石,攻击需石头和水晶,防御需木材和水晶,抗魔需木材和宝石,士气需石头和硫磺,幸运需木材和宝石,速度需石头和水晶,破防需特定矿物组合。实际应用中建议优先提升主力兵种的短板属性,例如为低血量单位附加生命值,为低速单位提升主动性。战场中可灵活运用销毁宝物功能,按英雄等级×10×(1+宝物属性数量)的公式回复部队生命值。
制宝系统的战略价值在于能针对性弥补兵种缺陷,尤其在后期大规模部队作战时收益显著。合理规划资源分配与属性组合,可使学院部队在攻防两端获得质变提升。需注意1.3版本前终极制宝技能存在资源回收漏洞,后续版本已修复该机制。