加入血色契约,咱们得先找到蛮族营地并剿灭它们。清理蛮族营地是触发血色契约的关键步骤,但要注意这不是百分百成功的,可能需要多尝试几次。当成功触发后,咱们的首都会自动出现一个吸血鬼单位,同时总督界面会解锁对应的结社选项。这时候别忘了打开总督面板,任命血色契约的总督来正式加入这个结社。
加入血色契约后,咱们会获得独特的吸血鬼单位,它的战斗力会随着周围单位的死亡而提升。每有一个单位在吸血鬼附近阵亡,它的攻击力就会增加1点,但击杀蛮族提供的加成上限是10点。吸血鬼被击败后不会真正死亡,而是会残血传送回首都,所以咱们可以放心让它冲锋陷阵。吸血鬼的移动力比较低,只有2点,所以最好搭配能提升移动力的文明或政策来弥补这个缺点。
随着游戏进入中世纪,咱们会解锁第二个吸血鬼单位,同时还能建造吸血鬼城堡。城堡是血色契约的核心建筑,它能复制周围地块的产出并直接提供给首都。比如在丘陵或奇观附近建造城堡,首都就能获得大量生产力或金币加成。每个玩家最多能建2座城堡,到了工业时代上限会提升到3座,原子能时代则增加到4座。城堡不仅提供资源,还能让范围内的单位瞬移到其他城堡附近,大幅提升战术灵活性。
到了游戏后期,吸血鬼的战斗力会变得非常恐怖,尤其是如果咱们一直在用它参与战斗。工业时代解锁的嗜血大公能力会让吸血鬼在掠夺时只消耗1点移动力,同时还能削弱相邻敌人的战斗力。原子能时代解锁的无尽永夜则允许单位在城堡之间瞬移,适合发动闪电战。血色契约更适合喜欢主动进攻的玩法,如果咱们偏向种田发展,可能会觉得吸血鬼的成长速度跟不上节奏。
咱们需要积极清理蛮族营地来触发结社,然后利用吸血鬼的成长机制和城堡的产出加成来扩大优势。虽然前期可能有点吃力,但只要坚持到中世纪,吸血鬼的潜力就会逐渐展现出来,成为咱们征服世界的利器。