波斯、高棉、哥特、韩国和拜占庭是帝国时代2后期表现最为强势的文明。这些国家在帝王时代凭借独特的经济加成、军事单位或防御体系,能够形成难以抵挡的压制力。需游戏平衡性决定了没有绝对的最强,不同文明的优势取决于地图类型、资源分布和玩家操作水平。
波斯凭借战象和高效经济成为后期霸主。战象拥有极高的生命值和攻击力,能对敌方建筑和单位造成毁灭性打击,且免疫反战象单位的额外伤害。波斯的经济优势体现在渔船和农民效率提升,尤其在资源丰富的地图中能快速积累优势。高棉的后期强度源于其灵活性,象弓手在攻城战中表现突出,而农民无需返回资源点的设定大幅提升生产效率。双面斧科技进一步强化矛象夫的拆建筑能力,使高棉在资源消耗战中占据上风。
哥特以步兵海战术著称,后期可通过廉价且快速的步兵生产持续施压。义勇兵和热情科技允许军营直接训练精锐步兵,配合低廉成本,能迅速补充战损并淹没对手。韩国的防御体系和远程单位是其核心优势,守卫塔与蜂巢箭炮的射程加成可有效遏制敌方推进,而锻铁技术提供的弩炮射程优势在攻城战中至关重要。拜占庭的复合弓手和廉价精锐升级降低了军事维护成本,配合高耐久防御建筑,适合打持久战。
西班牙和土耳其等文明在特定战术下同样具备后期竞争力。西班牙的火炮与传教士组合能快速瓦解敌方防线,而土耳其的火药单位在帝王时代后期爆发力极强。这些文明的强度更依赖玩家的资源配置和兵种搭配,需避免与敌方优势兵种正面冲突。
选择后期强势文明需结合地图与对手策略。封闭地图中高棉和哥特的推进能力更为突出,而开阔地形下波斯的战象和韩国的远程压制更具威胁。玩家应优先保障经济运营,确保帝王时代的科技和单位能够快速成型。同时需注意文明短板,例如哥特对抗骑兵的弱势或波斯对抗僧侣的风险,通过混合兵种或地形利用弥补缺陷。
最终胜负仍取决于玩家对节奏的掌控。即便选择后期强势文明,若未能有效过渡到帝王时代或未能遏制对手前期攻势,优势将难以发挥。建议通过侦察和骚扰干扰敌方经济,为后期决战奠定基础。