开局阶段的核心在于资源的高效分配和农民的无间断生产。以匈奴为例,开局TC造4个农民,侦察兵负责寻找羊群,6个农民杀羊,4个农民砍木头。第11个农民引野猪,同时TC升级织布机,引猪时需注意射两下后立刻撤回城镇中心附近。黑暗时代的关键是确保城镇中心持续生产农民,同时平衡食物、木材和黄金的采集比例。
进入封建时代前,需确保12至14个农民盖磨坊采集浆果,并继续引猪。磨坊建成后优先种4块农田,随后补充5个农民伐木,再补齐2-3块农田和1个采浆果的农民。资源分配应达到9砍木、4采果、6-7种田、5杀猪的规模。黄金采集需安排3个农民,并在伐木农民中抽调1人建造兵营,为封建时代的军事升级做准备。
升级封建时代后,重点转向军事建筑的布局和兵种生产。在28个农民的基础上,优先建造马厩或靶场,具体选择取决于文明特性。升级城堡时代的过程中,可补充第二座马厩以提升骑兵产能。黄金和食物的储备需足够支撑骑士或弓箭手的批量生产,同时避免因资源短缺导致军事行动滞后。
应立刻出骑士或特色兵种压制对手,同时保持农民生产以维持经济。伐木场和矿场需分散布局以减少被偷袭的风险,并确保前线部队的持续补给。若对手采取防御姿态,可考虑用冲车配合骑兵拆毁关键建筑。战争期间需时刻关注资源消耗,避免因过度投入军事而拖垮经济。
后期战争的胜负往往取决于资源调配和兵种克制。黄金和石头需优先用于升级精锐单位和城堡科技,同时保留部分农民应对突发状况。若战局陷入僵持,可通过市场调节资源比例,或利用贸易车队补充黄金。最终胜利需要兼顾经济稳定与军事压制,确保每一步行动都能转化为战略优势。
从开局到战争爆发,每个阶段的决策都需围绕这三者展开,才能实现经济与军事的同步飞跃。