躺地动作并非游戏默认提供的功能,但通过特定操作或利用游戏物理引擎的机制,玩家可以实现类似躺平的效果。
第一种方法是通过跳跃后快速按下抓取键(默认Ctrl键)触发扑倒动作。当角色处于空中时,系统会判定扑倒方向与地面接触角度,若角度接近水平且未碰到障碍物,角色会短暂保持倒地状态。若周围无其他玩家碰撞,可延长倒地时间。该操作对时机要求较高,建议在平坦地形尝试。
第二种方式是利用关卡中的特殊地形。例如转盘关卡中,当角色被旋转的转盘甩出时,有一定概率因惯性作用在地面滑动数秒。若主动停止移动输入,角色会呈现仰面躺倒的姿态。类似机制也适用于斜坡或带有弹性的蹦床区域,但需注意这些地形通常会自动推动角色移动,倒地状态较难维持。
游戏物理引擎的碰撞机制也可能意外触发躺地效果。当多名玩家在狭窄通道挤压时,部分角色可能因受力失衡倒地。虽然这种情况不可控,但若刻意贴近墙壁或障碍物边缘移动,通过调整碰撞角度可能提高触发概率。需强调的是,该方式依赖实时环境变量,成功率较低且容易被其他玩家干扰。
若追求稳定的躺平效果,可尝试在终点线附近进行操作。部分关卡终点区域设有平坦的结算平台,角色在此处扑倒后不会被系统强制复位。不过需注意比赛规则限制,若长时间静止可能导致超时淘汰。部分皮肤模型因体积差异可能影响倒地后的视觉效果,但实际判定逻辑与基础皮肤一致。
由于开发方未设计专门的躺地指令,现有方法均存在一定随机性,建议玩家根据实际关卡特性灵活调整策略。