指挥官属性加点直接影响舰船的战斗效能和战术适应性。指挥官拥有四大基础属性:武器掌控、防御操作、电子工程和飞船驾驶。每提升一级可获得属性点,玩家需根据战斗需求自由分配。武器掌控提升武器伤害并解锁高级武器技能,防御操作增强护盾上限和防御技能,电子工程优化能量上限与工程技能,飞船驾驶则提高速度上限和航行技能。属性加点并非固定,可通过神经突触重调器重置,但需注意洗点会同时重置相关技能等级。
武器掌控是输出型玩家的核心选择,尤其适合依赖火力压制的战术。分配属性点至该领域可解锁磁轨炮、粒子炮、激光炮和导弹的专项强化,包括伤害、射程和暴击率提升。防御操作则偏向生存能力,适合承担前排或持久战的玩家,加点后能强化护盾抗性和回充效率。电子工程对能量管理至关重要,尤其适合频繁使用主动装置的舰船,可降低能耗并提升回能速度。飞船驾驶适合机动战术,加点后能显著提升常规速度和跃迁效率,同时降低信号半径以增强隐蔽性。
加点策略需结合职业定位和阵营特性。军人职业通常优先武器掌控,辅以飞船驾驶提升机动性;科学家可侧重防御操作与电子工程,强化团队支援能力;工程师需平衡能量管理与防御;探险家则依赖飞船驾驶最大化速度优势。阵营专精武器(如晨曦的粒子炮、新欧的导弹)也需纳入考量,确保属性与武器类型协同。避免极端加点,例如全攻击或全速度可能导致生存或输出短板,需根据实战反馈动态调整。
后期玩法中,属性加点需配合技能升级。例如武器掌控属性达标后,可进一步专精某类武器技能;防御操作属性支持护盾抗性强化;电子工程属性解锁能耗优化技能;飞船驾驶属性则关联推进器效能。技能升级需消耗信用点,且受指挥官等级和属性点数限制,因此加点需预留技能发展空间。若发现加点与战术脱节,及时洗点重置,但需权衡资源消耗与收益。
建议初期明确主攻方向,中后期逐步细化分支技能,通过实战验证调整方案,最终形成专属于你的战斗风格。