帝国时代2作为经典的即时战略游戏,其核心战术体系建立在兵种间的克制关系上。理解这些克制关系是提升游戏水平的关键基础。游戏中的兵种大致可分为步兵、骑兵、弓箭手、攻城武器和海军五大类,每类兵种都有其明确的优势目标和劣势对手。
步兵体系中,长枪兵对骑兵单位具有显著克制效果,特别是对战象等重型骑兵单位时能造成额外伤害。剑士类步兵则擅长对抗其他步兵单位,尤其是对雄鹰战士有额外加成。雄鹰战士作为美洲文明特色单位,拥有高移动速度和弓箭抗性,但会被剑士严重克制。火枪手虽然攻击力高但命中率低,主要用于对抗步兵单位。
骑兵单位分为轻骑兵、骑士和骆驼兵等类型。骑士作为主力骑兵,能有效压制弓箭手和散兵,但会被长枪兵和骆驼兵克制。骆驼兵对骑兵单位有额外伤害,是反制骑士集群的理想选择。轻骑兵成本低廉,适合骚扰经济和追击弓箭手。骑射手作为机动远程单位,能克制步兵但惧怕散兵和近战骑兵。
远程单位包括步弓手、散兵和特色弓箭手等。步弓手擅长对抗步兵但惧怕骑兵近身。散兵作为反弓箭手单位,能有效压制步弓手和骑射手,但对步兵和骑兵效果较差。特色弓箭手如不列颠长弓手拥有超远射程,但需要严密保护免受骑兵冲击。投矛手对弓箭手有加成,是低成本的反远程选择。
冲车对建筑有极高破坏力且远程抗性强,但近战防御薄弱。投石车能有效杀伤集群单位,但移动缓慢且需要操作技巧。火炮射程远且对建筑和船只伤害高,但造价昂贵。弩炮适合对抗密集阵型,但对单体单位效果有限。
箭船机动性强适合对抗爆破船。爆破船能有效摧毁喷火船和炮舰。喷火船在近海战斗中压制炮舰。炮舰则是对岸攻击的主力,能远程摧毁建筑和陆地单位。理解这些海军克制关系对岛屿地图至关重要。
兵种克制并非绝对,实际战斗中还需考虑数量优势、科技升级、地形因素和操作技巧。例如少量骑士难以突破成团长枪兵防线,但黄金充足时骑士海仍能靠质量碾压。同时要注意某些文明特色单位会打破常规克制关系,如拜占庭甲胄骑兵对步兵的额外加成。
掌握兵种克制关系后,还需学会合理搭配部队。纯步兵阵容容易被投石车克制,纯骑兵面对长枪兵会损失惨重。理想部队应包含主战兵种、反克制单位和攻城武器。例如骑士配合少量散兵能应对大多数常规阵容,再加入冲车或投石车则具备攻城能力。
黄金单位通常战斗力更强但续航能力差,需要搭配食物木材单位形成互补。封建时代以步兵弓箭手为主,城堡时代开始出现骑士和特色单位,帝王时代则要考虑黄金消耗与兵种质量的平衡。