十字弓作为往日不再中兼具隐蔽性与战术灵活性的武器,其箭矢系统通过五种类型实现多样化的战斗场景适配。基础箭矢由木材与羽毛制作,成本低廉但仅适合单体目标;残迹物箭矢通过追踪NERO任务解锁,主要用于标记敌人位置;毒箭矢由绝不放弃剧情线奖励获取,可无视护甲对重型敌人造成持续伤害;燃烧箭矢与爆炸箭矢均需完成埋伏营地猎人任务,前者针对可燃环境与群体目标,后者能直接摧毁建筑结构或引发连锁爆炸。
箭矢的战术价值体现在环境互动与资源管理两个维度。燃烧箭可引燃油桶或草丛制造火墙,毒箭能使敌人丧失战斗力并吸引其他感染者攻击中毒者,爆炸箭可破坏木板封堵的入口或触发预设陷阱。特殊箭矢需消耗硝石、燃料瓶等稀缺材料,玩家需根据任务类型合理分配制作比例,例如清理暴走潮时优先携带爆炸箭,而潜入人类营地时毒箭与基础箭更为实用。箭矢命中后有一定回收概率,但特殊箭矢无法重复利用。
遗迹区域的NERO检查哨与研究所是箭矢发挥优势的核心场景。十字弓的静音特性可避免惊动休眠的暴走潮,配合残迹物箭矢标记巡逻路线能规划安全路径。部分检查哨需用爆炸箭破坏通风口栅栏,或通过燃烧箭清除藤蔓覆盖的攀爬点。研究设施内部狭窄空间适合毒箭控场,而外部开阔地带可布置爆炸箭陷阱削弱敌人数量。箭矢类型切换需通过武器轮盘完成,长按对应按键可快速调整。
资源收集与制作体系支撑箭矢的持续使用。基础材料如树枝、布条在森林与废弃建筑中密集分布,羽毛需猎杀鸟类获取,而炸药等高级素材多存在于军事据点或NERO设施。制作菜单会显示每种箭矢的实时库存与所需材料,建议优先升级资源类技能以提高采集效率。商人处偶尔出售特殊箭矢成品,但价格昂贵且数量有限,自主制作仍是主要获取途径。
箭矢系统的设计强化了游戏的生存恐怖氛围与策略深度。不同箭种应对变异生物与人类敌人时有显著差异,例如燃烧箭对普通感染者效果显著,但对装甲目标收效甚微。玩家需结合地形、敌人类型与自身资源储备动态调整战术,这种决策过程构成了往日不再区别于传统射击游戏的核心体验。部分剧情强制战斗场景会限制箭矢使用,需切换主武器应对。