艾尔登法环是什么时候开始制作的

来源:云台手游网编辑:派大星时间:2023-10-01 17:17:10

这款游戏的开发方FromSoftware早在2017年就启动了项目筹备,当时他们刚结束黑暗之魂3DLC的开发,核心成员宫崎英高便与冰与火之歌作者乔治·R·R·马丁展开合作。马丁负责构建世界观基础,而团队则专注于玩法设计,这种分工让游戏在早期就确立了开放世界魂系的独特框架。

艾尔登法环是什么时候开始制作的

实际开发大约在2018年进入全面阶段。战斗设计师石崎顺也最初的想法来自黑暗之魂系列积累的经验,但团队希望突破线性关卡的限制。他们花了大量时间试验如何将魂系战斗融入无缝大地图,比如调整敌人分布和赐福点(存档点)的节奏。早期测试版本甚至因为难度失衡被内部戏称为褪色者地狱,直到2019年才逐渐找到开放世界与硬核挑战的平衡点。

2020年到2021年是内容填充期。团队扩充了地下迷宫、支线任务和武器系统,其中骨灰召唤机制是后期加入的,原本计划仅作为NPC协助功能。由于疫情影响了动捕和配音进度,部分剧情动画不得不改为静态演出,比如菈妮的支线结局就经历了多次调整。

艾尔登法环是什么时候开始制作的

游戏最终在2022年2月发售,但团队并未停止完善。虽然不能透露具体数据,但制作人北尾泰大承认他们对玩家热情感到意外,尤其是社区发掘出的邪道速通玩法(比如6分钟通关)连开发者都未曾预料。后续的DLC黑夜君临延续了本体开发理念,进一步探索了死诞者等未被展开的设定。

艾尔登法环是什么时候开始制作的

从构思到成型,艾尔登法环的五年制作周期充满了迭代与突破。它既保留了魂系的核心体验,又用开放世界给了玩家前所未有的自由——这种平衡或许正是它成为经典的原因。

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