星际战甲的核心玩法围绕战甲系统展开,玩家可通过收集、培养不同特性的战甲来应对多样化战斗场景。战甲分为近战型、远程型和控制型等类别,每套战甲拥有四个独特技能,例如磁力战甲的群体控制与护盾强化能力,或圣剑战甲的高爆发近战输出。战甲获取途径包括完成主线任务、击杀星球头目或参与特殊活动,部分高级战甲需通过虚空遗物解锁圣装版本。战甲强化依赖振幅晶体(MOD)系统,通过搭配不同属性的MOD可显著提升战甲强度、技能效率或生存能力。
PVE副本是游戏的主要推进内容,涵盖刺杀、防御、间谍、生存等十余种任务类型。刺杀任务需击败特定头目,如木星的蝠力使需利用场景机制破坏护盾;防御任务要求守护目标免受敌人侵袭;间谍任务则考验潜行与解密能力。高难度副本如虚空裂缝或九重天任务需组队协作,玩家需根据敌人抗性调整战甲与武器配置。副本奖励包括资源、MOD和战甲部件,部分稀有材料仅限特定星球或任务掉落。
游戏包含深度自定义系统,玩家可通过极化重置装备等级并添加极性槽,优化MOD配置。武器分为主武器、副武器和近战三类,每类武器拥有独立攻击模式与配卡逻辑。近战武器通过架势卡改变连招动作,远程武器则依赖暴击或触发效果构建输出流派。指挥官系统解锁后,玩家可切换为指挥官形态使用增幅器攻击,专精学派的选择进一步影响团队增益或输出能力。
氏族系统允许玩家共建道场,研发专属武器与装饰;集团阵营提供声望任务,兑换独特战甲外观或武器蓝图。日常活动如夜灵平原狩猎或金星蜘蛛山谷赏金任务,需多人配合完成阶段目标。交易系统支持玩家互通稀有MOD或装饰道具,但需遵守游戏内经济规则。
游戏后期侧重策略性内容,包括星图探索、内源之力培养和剧情任务推进。内战任务要求玩家在Grineer与Corpus势力间抉择,影响后续奖励;航道星舰玩法整合空战与地面作战,需分配舰船模块与船员职责。持续更新的主线剧情如新纪之战扩展世界观,解锁新战甲与地图区域。玩家需平衡资源收集、装备强化与任务进度,以应对逐渐提升的挑战难度。