刀人速度是决定阵营胜负的关键因素之一。警长的刀在所有职业中出手最快,属于好人阵营中唯一能主动攻击的角色,其出刀判定优先级高于普通鸭子。警长的刀没有冷却时间限制,但若误杀好人会与目标同归于尽,因此需要谨慎选择目标。好人阵营的正义使者同样具备快速出刀能力,但每局仅限一次且无惩罚机制,适合在确认目标身份后使用。
鸭子阵营中,刺客的刀人速度虽不如警长,但拥有独特的会议阶段击杀机制。刺客可在投票环节通过猜测对方身份进行狙杀,若猜中则目标立即死亡,猜错则自身死亡。这种机制虽非传统意义上的快刀,但能在关键时刻扭转局势。专业杀手和静音鸭的常规刀人速度与基础鸭子相同,但前者击杀后尸体不可见,后者能封锁目击者发言,间接提升战术效率。
中立阵营的猎鹰是刀人速度最快的特殊角色,其攻击无冷却且优先级极高,但获胜条件要求存活到最后三人。猎鹰的存在会强制改变游戏规则,使鸭子只能通过破坏获胜。鹈鹕的吞噬虽不算传统刀人,但能瞬间移除目标并延迟死亡判定,在混战中制造混乱。这两种角色的刀人机制更依赖时机而非纯粹速度。
刀速并非唯一衡量标准,还需结合角色功能综合判断。警长虽快但风险高,刺客需要信息支撑,猎鹰受制于胜利条件。工程师和观鸟者等侦查类角色虽无刀人能力,但能通过提供信息间接影响刀人效率。游戏的核心在于阵营配合与信息博弈,单纯追求刀速可能适得其反。
地下室等狭窄地图适合警长、猎鹰等近战强势角色,而丛林等开阔地形更利于刺客远程狙杀。刀人后务必注意尸体处理,避免被加拿大鹅或侦探等角色反制。合理利用破坏技能和会议机制,能将刀速优势转化为胜势。