卡片颜色等级是区分振幅晶体(Mod)稀有度和强度的核心标识系统。颜色等级从低到高依次为铜(普通)、银(罕见)、金(稀有)、紫(特殊)和白金(传说),每种颜色对应不同的获取难度与基础属性数值。这套系统直接影响玩家在装备强化时的资源分配策略和长期养成规划。
铜色卡片作为基础模块,提供最基础的属性加成且获取门槛最低,通常通过常规任务或低级敌人掉落获得。这类卡片适合游戏初期过渡使用,虽然数值提升有限但消耗资源少,便于快速构建基础配装框架。银色卡片在数值上显著优于铜卡,往往需要完成中级任务或击败特定敌人获取,是中期配装的核心组成部分。
金色卡片作为高阶模块,不仅基础属性更高,还可能附带特殊效果,通常需要通过高难度任务、虚空遗物或交易获取。这类卡片对角色强度提升具有决定性作用,但升级所需资源消耗也呈几何级增长。紫色卡片(如裂罅Mod)具有独特的随机属性系统,通过极化机制能突破常规数值上限,但获取途径通常限定于特定活动或高级内容。
颜色等级与极性槽的配合是配装系统的另一关键维度。高等级卡片往往需要匹配极性槽才能降低容量消耗,这要求玩家在极化装备时需综合考虑当前卡片库存与未来发展方向。不同颜色卡片的升级成本差异显著,高阶卡片满级所需的内融核心和星币可能是初级卡片的数十倍,这种设计引导玩家分阶段培养角色强度。
特殊颜色卡片如白金(传说)级通常具有颠覆性效果,可能彻底改变战甲或武器的战斗模式。这类卡片的获取往往与游戏内顶级内容挂钩,需要投入大量时间或资源。理解颜色等级系统能帮助玩家优化资源分配,避免在过渡期卡片上过度投入,同时明确不同阶段的养成目标,最终构建出符合个人战斗风格的高效配装方案。