武将技能是战斗系统的核心要素,直接影响战局走向。游戏中的武将技分为文官技与武官技两大体系,涵盖杀将、清兵、回复、伏兵及特殊效果五大类型。文官技以策略控制为主,如八门金锁可冻结敌兵行动,御飞刀能削减敌方聚气值;武官技则侧重直接杀伤,例如连弩系列可对主将造成高额伤害,半月斩能清剿路径上的士兵。技能效果与消耗技力值成正比,高级技能如鬼哭神号、天地无用需合理分配技力资源。
杀将型技能以落日弓、落月弓为代表,通过远程攻击削弱敌方主将生命值,但易被士兵阻挡。清兵型技能如火箭、飞矢通过范围打击快速消灭敌兵,旋灯火、龙炮激射则兼具清兵与伤将效果。回复型仅有命疗术与回天术,可恢复主将体力,在持久战中至关重要。伏兵型技能通过召唤援军补充兵力,前伏兵与后伏兵的区别在于出现位置不同。特殊型技能如十面埋伏能阻止敌军撤退,八门金锁可创造以少胜多的战术机会。
技能强度与武将等级挂钩,初期实用的落日弓、旋灯火随着等级提升会被龙炮灭杀、神火旋张替代。部分技能存在命中率问题,例如连弩系列若被士兵阻挡则伤害大幅降低,而炎墙系技能因范围固定可能导致效果不佳。武将技与军师技需搭配使用,例如封武将技可禁用敌方技能,配合高输出技能形成压制。兵种克制与阵型选择也会影响技能效果,远程兵种搭配八门金锁可最大化输出。
游戏中有部分技能因设计问题实用性较低,如剑轮舞对非圆形阵敌军效果微弱,乱刀狂舞的命中率不稳定。但技能组合的多样性为战斗提供了丰富策略空间,玩家需根据武将特性与战场形势灵活选择。通过合理分配技力资源、把握释放时机,即使武力较低的文官也能通过技能扭转战局。