反击术是游戏中非常实用的战斗技能,能让你的部队在遭受攻击时有机会进行额外反击。这个技能特别适合那些本身反击能力较强的兵种,比如森林势力的战舞者和圣堂势力的骑士,学会反击术后他们的战斗力会得到明显提升。
反击术分为基础、高级和专家三个等级,每提升一级都会增加反击的触发概率和效果。基础反击术已经能让部队在遭受攻击时有一定概率进行额外反击,高级反击术进一步提升了触发概率,专家级反击术则让反击伤害更加致命。需反击术的效果和兵种本身的特性是叠加的,所以选择正确的兵种搭配这个技能很重要。
反击术最大的价值在于改变战场上的攻防节奏。当敌人攻击你的部队时,不仅无法避免受到伤害,还可能因为触发反击而损失更多兵力。这种被动中带着主动的特性,让拥有反击术的部队在防守时特别难缠。特别是在面对那些攻击频率高的敌人时,反击术的效果会更加明显。
在回合制战斗中,你的部队不需要消耗行动点就能通过反击造成伤害,这在兵力相当的对决中往往能积累优势。特别是在游戏后期的大规模战斗中,反击术带来的额外输出可以显著影响战局走向。
虽然反击术很实用,但也要注意它的局限性。某些免疫反击的兵种和特殊技能会抵消反击术的效果,而且反击术无法帮助那些本身就不擅长反击的远程兵种。建议根据你主要使用的兵种特性来决定是否投入技能点学习反击术,这样才能最大化它的价值。