走路转圈并非基础移动操作,而是结合武器连招或特定动作实现的技巧。长枪的旋转攻击是最典型的转圈表现,需通过蓄力或振刀触发。滑步蓄力、闪避取消等操作也能实现类似转圈的位移效果,但需注意节奏与时机。
长枪的转圈攻击需依赖左键或右键二段蓄力。蓄力高亮瞬间松开并命中目标后,接续左键或右键即可触发旋转连击。若通过振刀反击成功,同样可按左键进入转圈状态。这一连招的优势在于高伤害与范围压制,但蓄力阶段易被振刀反制,需观察对手动作后灵活选择释放时机。
滑步蓄力是另一种实现转圈位移的核心技巧。奔跑中按住蓄力键,角色会向前滑行并进入蓄力状态,可通过闪避或跳跃取消后摇,形成连续弧线移动。此技巧多用于调整站位或规避攻击,但需注意精力消耗,避免因过度使用陷入被动。
攀爬中的壁击与钩锁攻击也能延伸出转圈式移动。壁击状态下,松开攻击键可朝视角方向飞出;钩锁飞行中接普攻则能延长位移距离。两者均需结合地形与视角控制,适合快速脱离战场或发起突袭,但操作精度要求较高。
常规移动中,按住方向键配合Shift疾跑可实现弧线走位,但需避免频繁翻滚导致精力不足。若需慢速转圈,可松开方向键后短暂停顿,再通过微调视角与轻点移动键完成。此类操作虽无实战收益,但可用于角色展示或特定场景互动。
切换空手状态(默认按4键或鼠标滚轮)可消除武器动作对移动的影响,使转圈更流畅。此状态适用于快速拾取道具或规避武器后摇,但需注意战斗中切换的优先级较低,建议仅在安全环境下使用。
掌握长枪旋转、滑步蓄力等核心机制,并合理分配精力与视角控制,方能高效运用这一技巧。