结局的选择取决于玩家在关键任务节点做出的决定以及特定支线任务的完成情况。游戏共有六个主要结局:恶魔结局、自杀结局、星星结局、太阳结局、节制结局和隐藏结局。每个结局的触发条件与剧情走向差异显著,且部分结局需要提前完成特定角色的支线任务链才能解锁。例如恶魔结局需要选择信任荒坂公司并跟随华子的指引,而星星结局则要求完成帕南的全部支线任务并在最终对话中选择向流浪者求助。
达成隐藏结局需满足更复杂的条件,包括在支线任务插管中达成隐藏参数。当强尼提出突袭荒坂塔的计划时,玩家需保持沉默等待五分钟,系统会自动触发隐藏选项奇袭荒坂塔。该路线难度极高且无法中途存档,失败将直接跳转至自杀结局。若成功击败亚当·重锤,玩家会在赛博空间面临终极选择:向左进入井中回归自己的身体,或向右过桥将身体控制权移交给强尼·银手。
关键NPC的支线任务对结局有深远影响。朱迪、帕南、罗格等角色的任务线不仅影响结局解锁,还会改变终章的电话互动内容。例如完成罗格全部支线后,可在天台对话中选择让强尼与罗格合作,从而导向太阳结局。而节制结局的核心分歧点在于击败重锤后,玩家需在赛博空间主动选择将身体留给强尼,V的意识会永久融入数字空间,强尼则以V的躯体开始新生活。
游戏通过塔罗牌符号隐喻结局主题,米丝蒂的占卜支线会提前揭示恶魔星星等对应结局的线索。恶魔结局中V最终沦为荒坂的实验品,星星结局则展现与流浪者家族共同离开夜之城的开放式结局。部分结局存在嵌套选择,例如恶魔结局在空间站阶段仍有两个子选项,但无论选择签署协议还是返回地球,实质都是悲剧收场。
最终抉择时的对话选项具有严格时效性,超过限定时间未选择会默认触发特定结局。所有结局通关后,系统允许读取关键节点存档重新体验其他路线,但部分武器奖励和剧情彩蛋需完成对应结局才会出现在背包或商店中。游戏通过多周目设计鼓励玩家探索不同选择带来的叙事变化,而结局间的内在关联也构成了对赛博朋克世界观下人性与科技关系的深层探讨。