无水城在文明6中是指城市中心未与河流、湖泊等淡水水源相邻的定居点,这类城市初始住房仅有2点(首都3点),远低于淡水城的5点,会显著限制人口增长和早期发展。虽然无水城存在先天劣势,但通过合理规划和针对性策略,仍能实现有效发展,甚至在某些战略布局中发挥关键作用。
无水城的核心发展思路是优先解决住房问题。最直接的解决方案是建造水渠,该区域能为无水城提供4点住房(淡水城仅2点),大幅缓解人口压力。水渠需与市中心及水源(河流、湖泊、山脉或地热裂缝)相邻,选址时需提前规划地块。若无法立即建造水渠,可通过粮仓(+2住房)、农场(每2个农场+1住房)或特定政策卡临时过渡。部分文明的特殊建筑(如罗马的澡堂)能同时提供住房和宜居度,是优先建造的目标。
科技与文化发展需与住房改善同步推进。无水城因人口增长受限,需更注重地块产出效率。优先开发高粮或高生产力的地块,确保基础资源供给;学院、商业中心等关键区域应尽早建造以弥补人口劣势。若城市周边有山脉或地热裂缝,可结合水渠相邻加成规划工业区,但需避免过度依赖工业区,因其后期性价比可能下降。文化政策上,选择减少区域建造时间或提升住房的政策卡(如公共工程)能加速关键设施落地。
军事与战略定位是无水城的重要价值。无水城常因选址灵活,可作为前线要塞或资源枢纽。在战略要地建立无水城并配套军营,能快速形成防御节点;若周边有稀缺战略资源或奢侈品,可通过无水城控制并改良这些地块。无水城适合作为中继城市,通过国内贸易路线输送生产力或粮食,辅助核心城市发展。需注意,此类城市不宜过多,通常仅在具备明确战略目标时建造。
进入游戏中后期,无水城可通过社区(需解锁城市化市政)进一步突破人口上限,但需权衡社区与其他区域的竞争关系。若城市临近海岸,港口建筑(如灯塔)能补充住房;若拥有特定总督(如马格努斯的黑市商人),可通过砍树加速关键项目。干旱灾害对无水城威胁较大,需提前建造水渠或储备建造者修复地块。无水城的价值取决于其是否填补了文明整体布局的缺口,而非单纯追求规模。
尽管操作复杂度较高,但合理利用仍能成为文明扩张的有力支点。