往日不再作为一款开放世界动作冒险游戏,其核心玩法围绕生存、探索和战斗展开。游戏背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家扮演的主角迪肯需要在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面要面对狂暴的受感染者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。这种双重威胁的设计构成了游戏最基本的玩法框架,玩家必须时刻保持警惕,在资源有限的环境中做出生存决策。
游戏的开放世界设计非常庞大,任何玩家在游玩过程中看到的地区都可以进行探索。从茂密的森林、白雪覆盖的田野到郁郁葱葱的牧场和熔岩地质,太平洋西北部的地貌既美丽又充满致命危险。移动方面,摩托车作为重要代步工具,需要玩家时刻关注燃料剩余量和损耗度,修理需消耗废铁,燃料不够了要找汽油罐补充。这种资源管理机制增强了生存体验的真实感,也迫使玩家在探索过程中更加谨慎。
前期玩家技能和装备尚未成型,潜入暗杀成为主要战斗方式;后期随着技能解锁和新武器获取,战斗力大幅提升,甚至可以正面应对庞大的尸潮。近战格斗极具力量感和血腥味,使用钉刺球棒、消防斧等武器击杀变异者的体验相当爽快。远程武器则采用标准越肩射击,配合各类投掷道具和陷阱形成多样化战术选择。求生环系统允许玩家快速合成绷带、燃烧瓶等实用物品,增强了战斗的策略性。
尸潮系统是游戏最具特色的玩法之一,需要玩家充分了解地形并制定战术。面对数百名狂暴感染者的围攻,玩家必须提前规划撤退路线,利用环境中的爆炸物和狭窄通道来分散敌人。原版游戏中最大尸潮数量为500个,这种大规模战斗对玩家的资源管理和临场反应提出了极高要求。游戏还设计了NERO检查哨和埋伏营地等探索内容,通过收集注射器可以提升角色属性,找到营地地图则能解锁新区域。
技能系统分为近身战斗、远程战斗和生存三类,合理的技能点分配能显著改变游戏体验。例如刽子手技能允许潜行时暗杀重型变异者,耳听八方则能帮助判断敌人位置。这些技能不是简单数值提升,而是真正影响玩法选择的质变节点。游戏还设置了动态天气和昼夜系统,下雨或夜间会影响机车行驶和敌人行为,虽然这些变化不算特别明显,但确实增加了世界的真实感。
往日不再通过融合生存压力、开放探索和渐进式战斗成长,创造了一个危机四伏又充满可能性的末日世界。游戏前期生存紧张感强烈,后期则转向更具冲击力的战斗体验,这种设计虽然存在节奏问题,但确实提供了独特的玩法演变过程。对于喜欢末日题材和开放世界的玩家,这款游戏提供了足够深度和时长的体验。