兵种升级选择直接影响战斗效率和战术布局。森林势力的兵种升级优先级较高的是精灵和独角兽,精灵升级为高级精灵后攻击范围和精准度显著提升,适合打击敌方后排;独角兽升级为凤凰后不仅攻击力飙升,还具备复活能力,能在战斗中创造更多机会。小树人升级为超级树人后生命值和攻击力大幅提升,适合充当前排吸引火力。狩猎者升级为神射手后隐蔽性和输出能力更强,尤其在封堵敌方行动时效果显著。
人类城堡阵营的兵种升级需根据战术需求调整。农民可升级为牧师或弓箭手,前者提供治疗支持,后者增强远程火力。骑士升级为铁骑士或圣骑士,铁骑士擅长群体攻击,圣骑士则能抵挡远程攻击并治疗附近单位。狮鹫升级后获得飞行突袭能力,可快速压制敌方远程单位。审判者作为强力远程单位,升级后能施放范围攻击魔法,与骑士形成攻防互补。
骷髅射手是核心输出单位,升级后配合永恒奴役技能可快速形成骷髅海。吸血鬼升级前已具备吸血能力,适合前期无损作战,升级后移动方式变为传送,增强机动性。尸巫升级为大尸巫后获得施法能力,但体积较大易成为集火目标。骨龙作为七级兵种实力较弱,通常优先升级其他单位。
学院派系的兵种升级需注重生存与输出平衡。精怪升级优先提升生命值和防御力,石像鬼侧重速度和闪避能力。法师作为核心魔法单位,升级应优先提高魔法伤害和魔法值。纳迦升级后近战能力显著增强,泰坦则需全面提升属性,尤其是魔法抗性。兵种升级需结合英雄技能和队伍构成,例如魔法型英雄可强化法师的输出能力。
兵种升级选择需综合考虑战场环境、对手阵容和资源分配。优先升级核心输出或功能性单位,如远程兵种或治疗单位。部分低级兵种升级后性价比极高,如农民的弩手形态和精灵的高级形态。高级兵种升级需权衡资源消耗与战力提升比例,避免因过度投入影响整体发展节奏。不同势力的兵种升级策略差异明显,需根据阵营特性灵活调整。