建城是咱们发展的核心玩法之一。顾问推荐的建城位置通常会以蓝色大拇指图标显示,但别完全依赖系统提示,得自己多观察地形和资源分布。理想的城市选址要兼顾粮食、生产力、奢侈品和战略资源,比如靠近河流或海岸的地块能提供淡水,丘陵和森林则能增加早期生产力。第一个分城最好距离主城3-5格,太近会抢资源,太远又难管理忠诚度。
开拓者是建城的关键单位,生产出来后别急着乱跑,先让侦察兵探路,找到资源丰富的区域再落脚。建城时优先选择有2粮1锤以上的地块,比如平原丘陵或草原森林。如果地块有奢侈品或战略资源就更好了,它们能提供额外收益。建城后立刻安排公民到高粮地块工作,快速提升人口,为生产第二个开拓者做准备。
早期城市布局要预留工业区和娱乐区的位置,尤其是工业区最好建在丘陵或矿山附近,后期能享受生产力加成。别忘了用建造者改良地块,比如砍树加速生产,或者建造农场提升粮食产量。如果周围有蛮族营地,先造个投石兵防守,避免刚建好的城市被骚扰。
中期发展时,可以通过贸易路线连接城市,提升金币和粮食收入。如果遇到其他文明,尽量保持友好关系,用奢侈品交换他们的资源或金币。忠诚度问题可以通过派遣总督解决,尤其是马格努斯能减少人口消耗,适合快速扩张。
后期建城要更注重战略价值,比如卡位阻止对手扩张,或者抢占自然奇观。如果走科技胜利,记得在沙漠或雪地留位置建航天中心;文化胜利则需要多建剧院广场和奇观。建城不是越多越好,而是要根据胜利目标合理规划,让每座城市都能发挥最大作用。