开局征服的核心思路是快速建立军事优势,利用早期兵种压制对手。首先选择适合征服的文明,比如骑兵加成的蒙古或者早期强势的罗马,这些文明的特性能让你的军事发展事半功倍。开局坐城时优先选择丘陵或战略资源附近,确保生产力足够支撑早期爆兵。第一个单位建议出侦察兵探路,摸清邻居位置和资源分布,同时用勇士清理蛮族营地积累时代分。早期科技直奔畜牧业和弓箭术,确保能快速解锁关键兵种。
军事发展要围绕资源展开,马和铁是早期征服的关键。如果地图上有马,优先研发骑兵科技,轻骑兵在古典时代前几乎没有天敌。没有马就转向剑士或弓箭手,配合攻城单位快速推城。政策卡选择军事传统或演习,加速单位生产或提升战斗力。早期不要贪图奇观或基建,集中资源爆兵,利用兵力优势压制邻居。第一个移民可以晚点出,优先确保军事单位数量足够发起第一波进攻。
进攻时机很重要,最好在对手还没建起城墙前动手。古典时代前是征服的黄金窗口期,利用骑兵或弓箭手快速清理敌方单位,配合棒子或剑士攻城。如果对手已经建起城墙,就需要攻城塔或投石机辅助。攻城时注意地形加成,丘陵和树林能提升防御力,避免在不利地形交战。攻下城市后优先修复关键设施,比如粮仓或军营,确保城市不因忠诚度问题叛乱。
中期征服需要调整策略,如果早期没能消灭邻居,转向发展科技和经济,等待下一个发力期。骑士和弩手是中世纪强势兵种,配合攻城器械能再次打开局面。注意维护费问题,征服太多城市可能导致经济崩溃,适当卖掉多余资源或奢侈保持金币收入。后期征服依赖现代化兵种,比如坦克和轰炸机,但尽量在工业时代前结束战斗,拖到后期难度会大幅增加。
外交也是征服的重要辅助手段,早期尽量保持低调,避免被多个文明围攻。利用间谍破坏敌方设施或煽动叛乱,削弱对手实力。城邦可以提供额外兵力或资源,优先拉拢军事型城邦。如果遇到强敌,可以暂时结盟其他文明分担压力,但最终目标仍是消灭所有对手。征服胜利的关键是节奏把控,既要快速扩张,又要确保内部稳定,避免战线过长导致崩盘。