士兵驻扎是帝国时代2中一项关键战术机制,能够显著提升防御建筑的攻击力与生存能力。当士兵进入箭塔、城堡或城镇中心等建筑后,建筑会额外射出箭矢,每驻扎一个单位增加一支箭,最高可提升至20支。这种设计不仅增强了火力覆盖范围,还能有效抵御敌方突袭。远程单位如弓箭手、弩手驻扎后,建筑的射程也会得到提升,使得防御体系更具威慑力。驻扎的士兵本身不会受到外部攻击伤害,为残血单位提供了安全的恢复环境。
当人口接近上限时,将部分士兵驻扎到建筑中可以暂时释放人口配额,便于继续训练新单位。这一策略尤其适用于防守反击阶段,玩家既能维持防御强度,又能灵活调配兵力。需不同建筑对驻扎单位的类型有限制:箭塔和城镇中心仅允许步兵、弓箭手和村民进入,而城堡可容纳除攻城武器外的多数单位。
从战术层面看,驻扎能有效应对敌方攻城武器。敌方冲车接近时,驻扎大量弓箭手可快速摧毁其耐久度。驻扎单位会继承建筑的视野优势,便于提前发现敌情。部分文明如条顿的城堡拥有独特科技开垛口,允许步兵驻扎后提升建筑攻击力,进一步强化防御体系的多样性。
士兵驻扎的另一个隐性优势是降低建筑被攻破的风险。当建筑遭受攻击时,驻扎单位会优先消耗建筑耐久度,而非直接死亡。这一机制为玩家争取了调动援军或修复建筑的时间。驻扎的远程单位能无视地形障碍攻击敌人,弥补了野外作战的视野与射程劣势。
士兵驻扎是一项兼顾攻防的战略选择,需根据战场形势灵活运用。合理利用驻扎机制,既能巩固防线,又能为反攻积蓄力量,是玩家掌握游戏进阶技巧的重要环节。