马匹作为核心军事单位之一,承担着侦察、骚扰、正面作战等多种战术职能。其高机动性、快速生产的特点使其成为封建时代至帝王时代的重要兵种,尤其在资源控制、战场支援和压制对手经济方面具有不可替代的作用。
马匹的基础单位斥候骑兵在黑暗时代即可训练,主要功能是快速探索地图、定位敌方资源点及早期防御薄弱区域。进入封建时代后,斥候骑兵可升级为轻骑兵,获得更高的生命值和攻击力,它们不仅能继续执行侦察任务,还能对敌方农民进行骚扰,干扰其经济运营。轻骑兵的优势在于无需黄金即可训练,仅消耗食物和木材,因此在资源紧张的前中期具有较高的性价比。
进入城堡时代后,骑士成为马匹单位的主力,其高攻防属性使其在正面战场上具备极强的冲击力。骑士的机动性允许玩家快速集结兵力,针对敌方薄弱环节发起突袭,或是迅速回防己方关键区域。骑士对弓箭手和攻城武器有显著克制效果,能够有效破坏敌方的远程火力体系。需骑士的训练成本较高,需消耗大量食物和黄金,因此需确保经济稳定后再大规模投入。
帝王时代的游侠是马匹单位的终极形态,拥有游戏中最高的单体作战能力。游侠在对抗步兵和建筑时表现尤为突出,但其高昂的升级成本和训练费用限制了出场率,通常仅在经济优势明显或特定文明加成下才会大量使用。游侠的另一个重要作用是作为战场核心,吸引火力并为其他单位创造输出空间,其高生命值也能承受大量伤害。
马匹的战术价值不仅限于战斗,还包括战略层面的控图与心理压制。通过持续的马匹骚扰,可以迫使对手分散注意力与资源用于防御,从而延缓其科技升级或兵力成型速度。马匹的高移速使其成为拦截敌方运输单位或支援盟友的理想选择。合理运用马匹单位,需要玩家对地图资源分布、敌方动向及自身经济节奏有清晰判断,才能最大化其多面手特性。