兵种选择直接影响战场胜负,需综合考虑进阶潜力、克制关系及实战表现。三阶兵种如狻猊铁骑、神剑禁卫等拥有压倒性优势,但需通过特定条件解锁;特殊兵种如龙炮侍卫虽强力却存在攻击判定缺陷。兵种相克遵循刀克远程、骑克刀、枪克骑的循环逻辑,远程单位需依赖地形与阵型保护才能发挥最大价值。
骑兵系是中期破局的核心选择,狻猊铁骑作为终极形态具备无视防御的重击技能,但需警惕敌方枪兵埋伏。步兵系中重步兵与剑兵因可进阶为神剑禁卫而具备全程可用性,其横扫特技能有效压制集群敌人。特殊兵种如铁人通过沉船事件或聚宝洞府获取,攻防俱佳但移动缓慢,更适合固守战局。
远程单位需谨慎部署,弩车与飞石车射程优势明显但惧怕近身,星官通过召唤童子能扭转战局但成型较晚。女兵系舞娘拥有独特的媚惑能力,可在劣势中转化敌方兵力,但需避免与弩兵正面冲突。兵种搭配建议以狻猊铁骑为主力,辅以神剑禁卫应对复杂战场,远程单位则作为战术补充。
后期资源倾斜优先培养三阶兵种,神枪禁卫对骑兵特攻、精锐翼弓兵远程压制均为优质选择。野怪据点如凤凰岭可获取天骑兵兵符,强化军团机动性。需注意藤甲兵等特殊单位存在火系弱点,黄巾兵后期乏力等问题。最终阵容应兼顾爆发、续航与适应性,通过战场指令微调实现最优输出。