《古墓丽影》的名字可以和《超级马里奥》、《塞尔达传说》相提并论,凝聚了无数玩家的情感与认可,但历史上,《古墓丽影》也经历过辉煌和低谷的轮转,让我们来看看这款游戏是如何从低谷反击,重新焕发生机的,在1996年,《古墓丽影》首项暗黑的风格,创新的拉伸跳跃等游戏机制,爱上冒险,热衷探索的玩家深深地吸引。然而在系列的第六部作品《古墓丽影:天使的黑暗》中,游戏迎来了空前的低谷。流传出太多批评的声音:剧情混乱,关卡设计过于复杂,操作难度过高,甚至有部分游戏情节被认为是超出了劳拉的职业道德,如棍骗,谋杀等。三星皆落,《古墓丽影:天使的黑暗》的发售成绩大幅下滑,玩家们对于《古墓丽影》的信心和热情也逐渐消退。
2006年,官方接过《古墓丽影》系列的开发权后,劳拉在他们的带领下获得了新生,此时的《古墓丽影》开始慢慢走出低谷,掀起了劳拉的新一波冒险旅程。官方在制作过程中坚持了回归初心的策略,重构游戏人物,重新打磨游戏画面,努力挖掘并世代传承古墓丽影的精神内核。在此基础上,给玩家更大的自由度,设定更为丰富的剧情和谜题,深度的情绪表达和角色设定也丰富了《古墓丽影》。
玩家可以更深入的体验她的冒险,更加了解她的故事。在2013年,官方发布了一款新的《古墓丽影》游戏,被看作是该系列的重启作。游戏设定在劳拉的成长历程上,描述一位青涩的年轻劳拉如何在一次艰难的求生经历中,成长为了我们熟知的劳拉。无论是探索,战斗,爬山,潜水,还是解谜,游戏里都体现了劳拉的成长和变化。
系列新作《古墓丽影:暗影》则剖析了劳拉的内心,挖掘她个人的情感体验,并通过魔法的拟人化来反映她的心理状态,与传统的对战方式相比,劳拉必须面临她内心深处最怕的东西,必须接受己作为杀手的事实,她的人性和道德观念都将受到极大的挑战。
所有这些为《古墓丽影》打造了全新的面貌,使得这个系列在低谷之后重新焕发出生机,并且再度受到玩家们的热烈欢迎和赞誉。Crystal Dynamics的《古墓丽影》系列重新定义了冒险游戏,重新定义了人物塑造和故事讲述。他们帮助劳拉重新找到了原来的自我,也帮助玩家重新找到了对《古墓丽影》的热爱。
《古墓丽影》是怎么反击的?答案可能在每一个玩家的内心。画面、操作难度、剧情、角色塑造、情感表达、探索自由度等等,这些元素不断推进《古墓丽影》的成功。《古墓丽影》对玩家所尊重的,不仅仅是游戏的操控感,更是对游戏心理体验的尊重。它鼓励玩家去探索,去冒险,去成长。这也成为这款游戏反击的成功之道,让《古墓丽影》能重新站在游戏历史的高峰。