波兰战锤兵(Obuch)作为该文明的特色步兵单位,其核心优势在于独特的破甲机制。每次攻击可永久降低目标1点护甲(最低降至0),这一特性使其对高甲单位如游侠、条顿骑士等具有显著压制力。战锤兵的基础属性均衡,生命值80(精锐95)、攻击力12(精锐14)、护甲1/1(精锐2/,配合波兰文明农民自愈和石矿额外产金的经济加成,能支撑持续作战。需注意其生产仅限城堡且训练时间较长,需提前规划资源分配。
战锤兵的战术定位应以反重甲为核心。面对骑兵文明时,需搭配长枪兵或波兰翼骑兵保护侧翼,避免被轻骑兵或骆驼兵克制。对抗步兵文明时,战锤兵可凭借破甲效果削弱敌方冠军剑士或甲胄骑兵的防御,为后续输出创造机会。其移动速度较慢(0.9格/秒),需通过阵型调整或运输单位快速投送战场。
经济运营上需优先保障城堡的持续运作。波兰的农场(Folwark)能即时返还10%食物并增加5人口,建议早期布局8-10块农田以支撑食物消耗。黄金可通过石矿采集补充,但需防范敌方针对石矿的骚扰。帝王时代科技列克提克遗产为翼骑兵提供范围践踏伤害,可弥补战锤兵对抗集群单位的不足。
其破甲效果需持续攻击才能生效,建议配合弩手或火枪单位集中火力。对抗远程文明时,需利用树林或建筑掩护接近目标,或通过冲车吸引箭矢。波兰文明整体偏向中后期爆发,战锤兵成型后应主动压制敌方关键建筑,尤其是马厩和靶场,以阻断敌方兵种反制。
波兰战锤兵的强度依赖于玩家对节奏的掌控。其破甲机制虽强,但需合理搭配兵种与经济运营才能发挥最大价值。在多文明混战中,战锤兵可作为波兰的核心攻坚力量,但需警惕敌方僧侣招降或高爆发单位的针对性打击。