建造者是咱们发展文明的核心劳动力,他们能改良地块、建造设施,但每次使用都会消耗次数。合理规划建造者的行动,能让你的城市快速崛起。默认情况下,每个建造者有3次使用机会,通过特定政策或文明特性可以增加次数。咱们要优先开发战略资源和奢侈资源,这些资源能提供关键加成,比如铁矿和马匹能增强军事产能,而奢侈品能提升宜居度并用于外交贸易。
建造者的行动需要结合地形和科技解锁情况。比如在平原草地建造农场能增加食物产出,适合早期人口增长;在丘陵开矿能提升生产力,加速建筑和单位生产。森林和雨林砍伐能提供一次性生产力爆发,但会永久移除这些地貌,建议在关键建筑或奇观建设时使用。特殊资源如香料或丝绸,需要先解锁相应科技才能开发。咱们要避免让建造者闲置,尽量在每次行动后立即规划下一步。
中期发展阶段,建造者的使用要配合区域规划。工业区、商业中心等关键区域需要提前清理地块,这时可以预留建造者次数。某些文明国,建造者能加速奇观建设,这种特性要充分利用。政策卡如五年计划能增加建造者使用次数,适合大规模基建时启用。建造者无法在敌方领土行动,军事扩张时要派兵保护他们,避免被蛮族或敌对文明劫掠。
后期建造者的作用更多转向优化布局。比如用农场形成三角田,触发封建主义的相邻加成;在冻土或沙漠等贫瘠地块,通过特定文明特性也能获得收益。如果建造者次数耗尽,可以直接用金币或信仰购买新的,但要注意经济平衡。建造者的每一次行动都要有明确目标,别浪费在低收益地块上。
建造者无法修复自然灾害损毁的设施,这类情况需要重新生产。合理分配建造者任务,你的文明就能高效运转,轻松应对各种挑战。