住房容量是限制城市人口增长的关键因素。当住房达到上限时,城市人口将停止增长,生产力、科技和文化发展都会受到制约。解决住房问题需要从基础设施建设、区域规划、特殊建筑和政策选择等多方面入手。
基础设施建设是增加住房最直接的方式。粮仓能提供2点住房,适合前期快速缓解压力。水渠在淡水丰富的城市可增加2点住房并提升宜居度,是中期重要选择。下水道作为后期设施,同样提供2点住房加成。沿海城市需要优先建造港口区灯塔,可获得1点住房容量。农场、种植园等改良设施虽然单次加成较少,但数量积累后效果显著。
区域规划对住房提升具有持续性影响。军事区的兵营或马厩可提供1点住房,但同一城市只能建造其中一种。学院区域的大学能增加1点人口容量,是科技型城市的必选。宗教区域的部分信条和建筑也能提供额外住房,需要根据信仰路线选择。社区区域后期可根据单元格魅力值提供2-6点住房,是解决大都市住房问题的终极方案。
吴哥窟作为早期奇观可为所有城市增加1点住房,具有全局战略价值。海港区建筑在靠海城市能提供1点住房,需要配合港口使用。自然保护区的合理规划既能保护环境又能增加住房容量。部分城邦成为宗主国后,其特殊加成能显著改善住房状况。
政策选择和政体切换也能间接解决住房问题。古典共和和君主制政体都带有住房加成效果,需要根据当前局势选择。某些政策卡片能临时提升住房容量,适合在人口爆发期使用。总督任命中,部分总督技能可以缓解住房压力,需要合理分配总督点数。
住房管理需要贯穿游戏全程,不同时期应采取不同策略。前期侧重基础设施和改良设施,中期通过区域建筑平衡发展,后期依靠社区和特殊建筑突破上限。住房并非越多越好,需与城市实际产能和资源消耗保持平衡,过度追求住房容量可能导致其他领域发展滞后。合理规划住房建设节奏,才能确保文明持续健康发展。