木头和食物是基础资源的核心,合理分配这两种资源直接影响军事单位的产出效率。木头主要用于生产远程单位、攻城器械及部分建筑,而食物则是训练近战单位、骑兵和升级时代的关键。两者的平衡调配决定了战术执行的流畅性,过度依赖某一种资源会导致经济链断裂或兵种单一化。
木材的采集效率直接影响弓箭手、投矛手等远程单位的持续产出。封建时代初期,双靶场爆步弓是常见战术,需要至少6-8名伐木工支持不间断生产。若选择骑兵路线,则需将更多农民调配至食物采集,因为骑士、轻骑兵等单位消耗食物量较大。攻城器械如冲车、投石车依赖木材,但需配合黄金兵种协同推进,单独依赖木头兵种容易被针对性克制。
食物在军事体系中的作用更为多样化。它不仅用于训练步兵、骑兵,还涉及关键科技升级,如骑兵防御或步兵攻击。黑暗时代到城堡时代的过渡中,食物储备决定了能否快速升级并解锁高级兵种。直城战术需要提前囤积800食物,而封建快攻则需优先保证步弓或斥候的持续产出,农田布局和猎物采集顺序尤为重要。
后期帝王时代的兵种组合往往需要混合资源调配。纯木头兵种如劲弩手搭配长戟兵虽成本低廉,但缺乏攻坚能力;而圣骑士等高食物单位需要稳定农田支撑。理想的配置是在保证木材供应的同时,通过TC不断农民维持食物收入,避免因资源倾斜导致兵种断层。
前期侧重食物可快速形成军事压制,而中后期平衡两者才能支撑多兵种协同。掌握资源转换节奏,是提升实战胜率的核心要素。