城市选址是决定游戏胜负的关键因素之一。理想的城市位置应综合考虑水源、资源分布、地形特征及战略价值。水源是首要条件,沿河或沿海城市能获得额外住房加成,淡水提供+3住房,沿海提供+1住房,无水城仅能提供6住房上限。河流对早期奇观建造和商业区发展有重要影响,沿河伐木场在机械科技研究后可额外+1锤子产出。丘陵地带提供基础生产力加成,平原和草原则更适合农业发展,冻土和沙漠则需谨慎选择。
奢侈资源如盐、宝石、黄金等能提升宜居度,战略资源如铁、煤等对中后期军事至关重要。奖励资源虽不直接增加生产力,但能提供科研、文化等辅助收益。优先选择资源密集区域,尤其是丘陵与河流交汇处,可最大化地块产出效率。需注意雨林和沼泽在早期开发价值较低,后期通过特定科技才能发挥效用。
山脉为学院和圣地提供相邻加成,但会阻碍城市扩张。沿海城市便于发展贸易和海军,但易受海上威胁。内陆湖泊附近区域能平衡农业与防御,山地和丘陵地带则适合建立军事要塞。工业区应优先布置在丘陵环绕区域,娱乐中心需覆盖多个城市以发挥最大效益。城市间距建议保持5-6格,避免相互干扰。
自然奇观和山脉可吸引旅游业绩,但需提前规划国家公园和度假区位置。科技与文化胜利路线需优先考虑学院和剧院广场的相邻加成。若选择征服胜利,边境城市应强化防御并控制战略要地。城市规划需保持灵活性,根据胜利条件和对手动态调整布局。