星际战甲近战武器种类繁多,根据武器类型和攻击风格可分为23大类,包括剑、长柄、棍棒、剑盾、刺剑、大剑、锤、镰刀、弯刀、剑鞭、利爪、匕首、双持匕首、双剑、拳套、格斗、回旋刃、枪刃、侍刃、双截棍、拐、鞭、战扇等。这些武器在攻击范围、攻速、伤害类型上存在显著差异,例如鞭类武器基础攻击距离可达5米,而刺剑仅2.5米左右。武器种类决定了其特有的攻击动画和架势连招系统,例如格斗类武器的滑行攻击表现为双腿飞蹬,而其他武器多为旋转攻击。
近战武器的核心机制包含格挡、导引、连击三大系统。格挡通过鼠标右键实现,可减免正面45度范围内35%-85%的伤害,具体数值因武器类型而异,剑盾类格挡率最高。导引需按住鼠标左键充能,消耗战甲能量提升伤害并具备反射效果,每次命中消耗5点能量,最高可通过MOD将消耗降至1点/次。连击系统依赖架势卡实现,每种武器类型拥有专属连招动作,例如回旋刃的微光利爪架势可触发特殊攻击效果。这三类机制共同构成近战武器的战术深度。
攻击速度由基础动画速度、面板攻速和MOD加成共同决定,公式为:实际攻速=标准动画速度×面板攻速×(100%+攻速加成)。攻击范围除武器固有属性外,可通过高阶剑风MOD提升165%。伤害计算涉及基础伤害、暴击倍率、异况超量加成等参数,其中异况超量在10层异常状态下可提供800%基伤增幅。特殊攻击如震地攻击会产生冲击波,其范围和效果因武器类型不同而变化。
双修流派适合暴击触发均衡的武器,通过急进猛突MOD提升暴击率,配合状态超载实现伤害增益。重击流依赖增幅线圈和并合肢解MOD缩短准备时间,最低可压缩至0.2秒。元素配置需考虑种族克制,对抗Grineer推荐病毒元素,对抗Corpus建议纯毒。触发流武器需堆叠攻速和范围,而直伤武器则优先选择基伤和暴伤MOD。
新手入门建议选择操作简单的武器类型。4段以下玩家适用左轮双斧、关刀等基础武器,这些武器平衡性较好且资源消耗较低。中后期可转向驱魔之刃、战刃Prime等具备范围杀伤能力的武器,或侍刃Prime、收割者Prime等高暴击武器。武器选择应兼顾实用性与个人操作习惯,部分武器虽然面板出色但攻击范围受限,实际战斗效率可能受到影响。