顾问系统会根据当前游戏进度自动生成建造建议,这些推荐项目并非随机生成,而是基于城市发展需求、资源分布及胜利条件综合计算得出的优先级方案。其核心作用在于帮助玩家快速定位当前最急需的建造目标,尤其对新手而言能有效避免因决策失误导致的资源浪费。需顾问推荐并非强制选项,玩家仍可自由选择其他建造项目,但忽视推荐可能延缓关键节点的达成速度。
顾问推荐的基础逻辑围绕资源平衡展开。当城市粮食产出不足时,系统会优先建议建造粮仓或农场;生产力短缺则推荐矿山或工业区;科技值落后可能提示学院建设。这种动态调整机制能实时反映城市发展的短板,但存在滞后性,例如当玩家已通过交易获得临时资源补给时,顾问可能仍按原有数据推荐重复建设。奢侈品资源的推荐尤为特殊,每个奢侈品可提供4点宜居度,但重复类型无叠加效果,顾问会建议出售冗余资源而非继续开发同类地块。
当侦察兵发现邻近敌对文明或蛮族营地时,顾问会提高军事单位建造优先级;若处于和平发展阶段,则可能转向城墙等防御设施。文化胜利路线中,剧院广场的推荐频率会显著增加,该区域能加速政体升级并提供更多政策卡槽,直接影响国家发展效率。宗教类推荐通常与当前信仰值积累速度挂钩,若未能及时建造圣地,可能导致后期传教单位产能不足。
后期顾问会侧重战略资源开发和奇观建设。水渠在无水城的作用尤为突出,可为城市直接增加4住房并缓解干旱影响,但其建造受地形限制,必须位于市中心与水源或山脉之间。工业区的推荐往往伴随相邻加成计算,水渠虽非特色区域,但能为工业区提供额外加成。对于冻土雪原地形城市,顾问会调整建造策略,将冻土视为平原草原并降低单元格购买成本。
玩家应辩证看待顾问建议,其算法存在固有缺陷。当多个城市同时出现建造需求时,推荐系统可能无法全局统筹;对文明特殊能力的加成效果也计算不足,如秦始皇的奇观加速特性未纳入推荐权重。在PVP模式中,过分依赖推荐易被对手预判发展路线。最佳策略是将顾问建议作为参考指标,结合手动查看城市详细数据面板做出最终决策,特别是在规划区域相邻加成和奇观抢夺等关键操作时需自主判断。