装备系统是提升英雄和部队战斗力的重要组成部分。游戏中的装备主要分为武器、防具、饰品和特殊物品四大类,每类装备都有其独特的属性和效果。武器类装备如力量之剑、山王战斧等能直接提升英雄的攻击力,而泰坦三股叉等特殊武器还能增强特定魔法的威力。防具类装备包括冰晶护盾、龙麟铠甲等,不仅能增加防御属性,还可能附带抗性提升或特殊状态免疫效果。饰品和特殊物品则提供多样化的辅助功能,从资源增益到战术改变应有尽有。这些装备通过探索地图、完成任务或击败敌人获得,合理搭配装备是游戏策略的重要环节。
装备的品质分为普通、稀有和传奇三个档次,传奇装备往往附带套装效果。游戏中存在多套特色鲜明的套装,如雄狮之灵套装能提升部队士气并影响战斗节奏,矮人王的盔甲套装可提供全面的魔法抗性。萨-伊苏斯的徽章套装专为法师类英雄设计,能显著强化施法能力;死亡拥抱套装则是亡灵阵营的专属选择,可削弱敌军多项战斗参数。套装部件散落在地图各处,集齐后激活的额外效果往往能改变战局走向,因此寻找完整套装成为后期游戏的重要目标。
特殊装备在游戏中占据独特地位,如海精灵的六分仪能扩展海上移动范围,天使之翼赋予飞行能力,这些物品能突破地形限制创造战术优势。元素腰带允许英雄施展召唤元素魔法,而无悔指环可免疫圣言魔法,针对性地应对不同战斗场景。部分装备存在阵营限制或负面效果,例如食人魔系列装备会降低部队主动性,需要根据英雄特性和部队构成谨慎选择。装备与技能树的协同效应也值得关注,某些装备能放大特定技能的实战价值。
装备管理需要结合资源规划和战术需求。游戏初期应优先获取基础属性加成的装备,中后期则转向追求套装和特殊效果。市场建筑可进行装备交易,但高级装备往往需要通过战斗获取。装备系统与游戏其他机制深度结合,比如龙族系列装备能根据部队体型提供主动性加成,这种设计鼓励玩家在兵种搭配上多作考量。通过系统性的装备收集与组合,玩家能打造出适应各种战况的英雄配置,这也是游戏策略深度的重要体现。