蒙古文明在帝国时代2中以高机动性和侵略性著称,其核心优势在于骑射手和马战车的战术联动。骑射手作为蒙古的标志性单位,凭借移动速度和射速优势,能够有效执行游击战术,配合突厥步弓手形成远程火力网。步弓手提供稳定的输出支持,骑射手则负责牵制敌方主力并打击关键目标,这种组合在开阔地形中尤为致命。马战车则具备出色的冲撞伤害与抗打击能力,搭配弩炮或重型投石车可快速摧毁敌方建筑,同时对步兵集群形成压制。
蒙古的轻骑射手是资源紧张时的经济选择,无需升级即可投入战斗。该单位适合搭配狂战士等耐打型步兵,利用步兵吸引火力,轻骑射手从侧翼输出。这种组合在对抗步兵文明时效果显著,通过拉扯战术避免正面交锋,持续消耗敌方兵力。需蒙古缺乏顶级骑兵科技,因此轻骑射手不宜作为后期主力,需及时转型为更高阶兵种。面对骑兵文明时,可适当加入长枪兵或重骑兵以平衡阵容。
攻城阶段蒙古需依赖马战车与攻城武器的协同。马战车能快速突破防线,为投石车创造输出空间,后者则集中火力摧毁箭塔和城堡。骑射手应负责清理敌方残余部队,防止其干扰攻城器械。对抗弓箭手文明时,蒙古需充分发挥机动优势,用马战车吸引火力,骑射手绕后切断敌方退路。若敌方部署大量长枪兵,则需提前用步兵或攻城器械清除障碍。
蒙古的经济管理直接影响兵种组合的强度。其狩猎加速特性要求优先采集肉类资源,确保快速进入封建时代发起骚扰。城堡时代后需平衡木材与黄金采集,维持骑射手与攻城武器的持续生产。帝王时代应将资源倾斜至精锐突骑和重型投石车,同时保留部分轻骑兵用于侦察和骚扰。科技升级顺序应以移动速度、攻击力和生产速度为核心,游牧传统科技能显著提升轻骑兵的战术价值。
战术执行层面,蒙古玩家需掌握多线操作能力。主力部队正面施压的同时,分派轻骑兵袭扰敌方矿区与伐木场。骑射手集群应保持分散阵型,避免被投石车集中杀伤。对抗不同文明时需动态调整兵种比例,例如面对哥特需增加步兵比例,对抗不列颠则侧重机动单位。战场地形也影响组合选择,丛林地图可多用步兵,平原地区则发挥骑兵优势。